基于物理的大气渲染 一
unreal Overlay 功能
unreal4 要实现多Pass功能需要自己改动源码,unreal5.1开始的Overlay支持了类似的功能,作用是在基础渲染之前,整个Mesh部分ID的用一个Overlay材质渲染,能够提供额外的边缘高光或者是描边,如要移植到unreal4,或者改动,需要注意一下以下代码。
虹彩效果-薄膜干涉
瓶中液体shader
unreal4 要实现多Pass功能需要自己改动源码,unreal5.1开始的Overlay支持了类似的功能,作用是在基础渲染之前,整个Mesh部分ID的用一个Overlay材质渲染,能够提供额外的边缘高光或者是描边,如要移植到unreal4,或者改动,需要注意一下以下代码。