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基于物理的大气渲染 二

发表于 25-05-13 | 分类于 CG |

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基于物理的大气渲染 一

发表于 25-04-29 | 分类于 CG |

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unreal Overlay 功能

发表于 25-04-20 | 分类于 CG |

unreal4 要实现多Pass功能需要自己改动源码,unreal5.1开始的Overlay支持了类似的功能,作用是在基础渲染之前,整个Mesh部分ID的用一个Overlay材质渲染,能够提供额外的边缘高光或者是描边,如要移植到unreal4,或者改动,需要注意一下以下代码。

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虹彩效果-薄膜干涉

发表于 25-04-17 | 分类于 CG |

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瓶中液体shader

发表于 25-04-08 | 分类于 CG |

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